「本文共2658字,预计阅读需要8分钟」
具体场景
某游戏公司的一款MMO游戏测试了,既然是测试,最重要的数据就是看留存。测试第二天,负责运营的麦子同学打开数据后台:昨日新增账号次留只有32.6%。按照内部50%的次留标准,
「本文共2658字,预计阅读需要8分钟」
具体场景
某游戏公司的一款MMO游戏测试了,既然是测试,最重要的数据就是看留存。测试第二天,负责运营的麦子同学打开数据后台:昨日新增账号次留只有32.6%。按照内部50%的次留标准,
“网赚”,百度百科对它的定义是指网络赚钱,一般是利用电脑、服务器等设备通过Internet(因特网)从网络上获利的赚钱方式。
在互联网行业,“网赚”可以用于新闻,比如看新闻赚钱的模式;用于金融,比如一些P2P模式;
用于游戏
自IP游戏大战开始以来,市场上充斥着各类“知名IP”游戏。但不少IP游戏也因为其知名度,常常出现“高开低走”的数据走势。运营如何在前期大面积铺量拉新后,再用精细化召回兜住流失缺口,成为不少IP游戏公测后面临的首个问题。
我
6月11日,盛趣游戏数据分析专家黎湘艳老师开启了数数课堂·第六期直播,本期也是黎湘艳老师三期专题课程的最后一次直播分享。
黎湘艳老师向学员们分享了流失分析、渠道用户质量分析、活动效果分析3大板块的处理经验,并用6个实战案例
怎样在流失用户召回的方面做到效果最大化,一直是游戏运营们冥思苦想的世界级难题。
在用各种各样的方法论着手召回前,你真的明白用户们是为什么流失的吗?盲目发力“一场空”,只有准确抓住用户的流失原因,才能从根本上处理流失节点。
第 …
“流失”应该是游戏行业最老生常谈的问题了,这些问题常常萦绕在大家的脑海:
“我能不能看到流失用户的名单?”
“我能不能知道用户流失的原因?”
“是否有办法可以预知用户会流失?”
这些其实都反映了一个有趣的现象:市场性质已经发生了…
自IP游戏大战开始以来,市场上充斥着各类「知名IP」游戏。然而,不少IP游戏也因为其知名度,常常出现“高开低走”的数据走势。运营如何在前期大面积铺量拉新后,再用精细化召回兜住流失缺口,成为不少IP游戏公测后面临的首个问题…