继下载量超过 4000 万的《元气骑士》之后,凉屋又推出了一款像素风+Roguelike 游戏《战魂铭人》。
这款游戏曾获得去年 indiePlay 最佳移动游戏提名,目前在TapTap 有 2700 多条评价,评分达到 9.9 分;在好游快
继下载量超过 4000 万的《元气骑士》之后,凉屋又推出了一款像素风+Roguelike 游戏《战魂铭人》。
这款游戏曾获得去年 indiePlay 最佳移动游戏提名,目前在TapTap 有 2700 多条评价,评分达到 9.9 分;在好游快
怎样在流失用户召回的方面做到效果最大化,一直是游戏运营们冥思苦想的世界级难题。
在用各种各样的方法论着手召回前,你真的明白用户们是为什么流失的吗?盲目发力“一场空”,只有准确抓住用户的流失原因,才能从根本上处理流失节点。
第 …
“流失”应该是游戏行业最老生常谈的问题了,这些问题常常萦绕在大家的脑海:
“我能不能看到流失用户的名单?”
“我能不能知道用户流失的原因?”
“是否有办法可以预知用户会流失?”
这些其实都反映了一个有趣的现象:市场性质已经发生了…
前盛趣游戏数据分析专家黎湘艳在沉淀超50款产品的经验后,利用数据分析思维,对数据分析的岗位已经有了深刻的理解。从一个日常节点展开,我们应该学会让数据分析成为可以预测产品、行业走向的风向标。
第 6 期「数数课堂」,前盛趣游戏数…
数据分析,这个词一直像游戏公司隔着厚毛衣的痒点一样,没有专业的指导,很难真正深挖数据背后的价值并赋能业务。
通常,分析师们一边被说“怎么不总结一下方法论?”“这结果也只能作参考,真的决策还得看总监怎么想”,一边只有PPT技…