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第11期:TapTap 9.9分的《战魂铭人》是怎样设计的插图

第11期:TapTap 9.9分的《战魂铭人》是怎样设计的

继下载量超过 4000 万的《元气骑士》之后,凉屋又推出了一款像素风+Roguelike 游戏《战魂铭人》。

这款游戏曾获得去年 indiePlay 最佳移动游戏提名,目前在TapTap 有 2700 多条评价,评分达到 9.9 分;在好游快

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第9期:用户流失原因数据分析实战

怎样在流失用户召回的方面做到效果最大化,一直是游戏运营们冥思苦想的世界级难题。

在用各种各样的方法论着手召回前,你真的明白用户们是为什么流失的吗?盲目发力“一场空”,只有准确抓住用户的流失原因,才能从根本上处理流失节点

第 …

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第8期:如何快速精准定位流失用户

“流失”应该是游戏行业最老生常谈的问题了,这些问题常常萦绕在大家的脑海:

“我能不能看到流失用户的名单?”
“我能不能知道用户流失的原因?”
“是否有办法可以预知用户会流失?”
这些其实都反映了一个有趣的现象:市场性质已经发生了…

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第5期:从底层搭建游戏数据分析框架

前盛趣游戏数据分析专家黎湘艳在沉淀超50款产品的经验后,利用数据分析思维,对数据分析的岗位已经有了深刻的理解。从一个日常节点展开,我们应该学会让数据分析成为可以预测产品、行业走向的风向标。

第 6 期「数数课堂」,前盛趣游戏数

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第4期:一个游戏运营人的成长史

数据分析,这个词一直像游戏公司隔着厚毛衣的痒点一样,没有专业的指导,很难真正深挖数据背后的价值并赋能业务。

通常,分析师们一边被说“怎么不总结一下方法论?”“这结果也只能作参考,真的决策还得看总监怎么想”,一边只有PPT技…

第2期:游戏数据分析的三大实战案例深度解读插图

第2期:游戏数据分析的三大实战案例深度解读

究竟什么是有价值的数据?数据分析有哪些通用的思路?为促进业务增长,又该如何将游戏数据应用于实际业务中,从而达到优化效果?
第 2 期「数数课堂」,从认识数据的本质开始,到了解数据分析的框架,数数科技 CEO「吕承通」介绍了数据挖…
第1期:游戏数据的价值及其应用插图

第1期:游戏数据的价值及其应用

2018 年版号收缩导致游戏行业重新洗牌,游戏市场随之迈入存量时代。在日益激烈的竞争中,我们很难改变潮水的方向,能做的更多是修炼自身、夯实专业知识,以此提高应对行业风险的能力。
于是,从买量到精细化运营,再到挖掘数据价值,每…
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