抽奖类活动是目前网游中最常见的运营拉收模式,用最终大奖吸引玩家参与,以概率+保底的形式进行投放。抽奖类活动做得好不好,往往可以直接影响到项目的最终流水呈现。
客观数据是玩家用钱投票的结果,可以最直接的体现玩家对这个活动的看
抽奖类活动是目前网游中最常见的运营拉收模式,用最终大奖吸引玩家参与,以概率+保底的形式进行投放。抽奖类活动做得好不好,往往可以直接影响到项目的最终流水呈现。
客观数据是玩家用钱投票的结果,可以最直接的体现玩家对这个活动的看
游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。但如果遇到一种情况,不能做打折,新版本内容也要延期,还有什么办法能提升收入?有数据表明,针对道具的精准投放能有效提升20%的游戏收入。
今天我们分享一下
一般来说,数据分析后台的货币数据必然是列为第一优先级的功能。业务人员会将其放在后台随时查看,方便数值和运营随时了解到玩家的货币存量。
然而,单纯的看产出货币存量曲线起起伏伏,真的能够帮助决策吗?上涨的幅度究竟是高是低?玩家
隐藏在小路尽头的巷子里,一家喧嚣的游戏厅,围在街机边上的三五个好友,一通绝杀操作,在很多80后、90后的记忆中,游戏厅几乎是童年玩乐的天堂。
欢动科技将曾经的街机厅三巨头之一的《三国战纪》搬上了手游平台,在横版格斗类游戏的
活动是游戏提升流水的关键节点,但一款长线运营的游戏常常在定期举办的游戏活动中,重复采用相同的付费模式,不仅没办法提升付费,还会因为体验没有新意而形成隐性的玩家流失点。
在游戏各种活动运营中寻找到新的付费刺激点,是任何游戏运