数据驱动游戏业务增长,这是 2020 年来我们一直在不断强调的,也是我们不断向游戏行业传达的一个概念——了解你的玩家,更懂你的游戏。
第 19 期「数数课堂」,九九互动技术总监「张雷」讲述如何围绕私有化部署的数据中台,利用数据捕捉
数据驱动游戏业务增长,这是 2020 年来我们一直在不断强调的,也是我们不断向游戏行业传达的一个概念——了解你的玩家,更懂你的游戏。
第 19 期「数数课堂」,九九互动技术总监「张雷」讲述如何围绕私有化部署的数据中台,利用数据捕捉
秉持着让数据价值触手可及的初心,在产品外观、产品特性、和技术架构等方面都有重磅更新的 TA 3.0 版本在近日发布,并将马上与我们的客户见面。
作为业界领先的数据分析产品,ThinkingAnalytics (TA) 一直致力于强大
在正式开始之前我先提出一个问题:“当你拥有一个强大到足够给你带来工作效率质变的数据中台时,你作为一个游戏运营人,能否在此基础上建立起全新的数据运营方法论?”
这个问题其实拆解开来都是些老生常谈的东西,但当我们迭代升级团队的
抽奖类活动是目前网游中最常见的运营拉收模式,用最终大奖吸引玩家参与,以概率+保底的形式进行投放。抽奖类活动做得好不好,往往可以直接影响到项目的最终流水呈现。
客观数据是玩家用钱投票的结果,可以最直接的体现玩家对这个活动的看
近日,Adjust与Unity联合推出了一份全球超休闲游戏的数据报告。报告称,休闲游戏的安装量在2020年第一季度增长了103%,一直强调“肝度”的中国市场,休闲游戏的会话量增幅也达到了300%。
/图源来自AdjustG
近日,游爱游戏经过为期1个月的用户行为分析系统需求梳理、功能与性能测试,正式牵手数数科技,以期通过精益数据分析,打造精品战略。在游戏用户增速持续放缓、买量成本日益趋高的时候,聚焦精益运营无疑是游戏行业破局之道。
 
隐藏在小路尽头的巷子里,一家喧嚣的游戏厅,围在街机边上的三五个好友,一通绝杀操作,在很多80后、90后的记忆中,游戏厅几乎是童年玩乐的天堂。
欢动科技将曾经的街机厅三巨头之一的《三国战纪》搬上了手游平台,在横版格斗类游戏的
微信小游戏产品总监李卿曾在今年的公开采访中提到:“这个市场在短期内便进入了精细化领域,面对各种亿量级数据的场景,微信小游戏厂商们要么需要更多的人力投入,要么需要更好的工具服务”。
自 2018 年微信小游戏市场爆红以来,疯狂游…
在海量的数据面前,如何做好数据采集工作,是游戏行业一直头疼的问题之一。
在为众多游戏公司服务的过程当中,陈琦及其团队积攒了许多游戏行业的数据采集方案,并在摸石头过河的过程中积攒了不少避坑经验。
第 7 期「数数课堂」,数数科技联…
7 月 10 日,心动网络办了一场 TapTap 游戏发布会。
发布会时间不长,却节奏紧凑地连续发布了 17 款游戏,其中大部分游戏其实都和玩家们在其他场合见过了。但当凉屋游戏的《战魂铭人》出现时,弹幕和评论区还是忍不住纷纷刷起了“全体