数数博客,游戏人学习的地方

3个场景优化助力《三国战纪》用户付费率提升21%插图

3个场景优化助力《三国战纪》用户付费率提升21%

藏在小路尽头的巷子里,一家喧嚣的游戏厅,围在街机边上的三五个好友,一通绝杀操作,在很多80后、90后的记忆中,游戏厅几乎是童年玩乐的天堂。

欢动科技将曾经的街机厅三巨头之一的《三国战纪》搬上了手游平台,在横版格斗类游戏的

客户说 I 《海盗来了》疯狂游戏,如何用数据抢占小游戏市场插图

客户说 I 《海盗来了》疯狂游戏,如何用数据抢占小游戏市场

微信小游戏产品总监李卿曾在今年的公开采访中提到:“这个市场在短期内便进入了精细化领域,面对各种亿量级数据的场景,微信小游戏厂商们要么需要更多的人力投入,要么需要更好的工具服务”。

自 2018 年微信小游戏市场爆红以来,疯狂游…

数数科技助力雷霆游戏:全面提升数据分析效率插图

数数科技助力雷霆游戏:全面提升数据分析效率

成功发行《问道手游》《不思议迷宫》等产品的雷霆游戏正式签约数数科技,依靠数据分析平台 ThinkingAnalytics (以下简称 TA 系统)高效、规范化的数据处理能力,提高团队的项目工作效率。

雷霆游戏一直坚持“做好玩独特的

休闲游戏逐渐霸占市场,小步快跑的小游戏如何取胜?插图

休闲游戏逐渐霸占市场,小步快跑的小游戏如何取胜?

当初几乎所有人都在朋友圈晒着《动物森友会》中自己的小岛、开着画展、办着博物馆,如今只剩一群负债岛男推着套牢的大头菜们四处寻找下家。

休闲游戏逐渐霸占市场,小步快跑的小游戏如何取胜?

 

但《动森》造成的影响远远不止产品本身,“休闲”、“慢节奏”这些与“肝度不减”的

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两分半 | 在线时长的统计技巧

每周两分半,增加一个数据小知识~

 

在线时长一定程度上代表了用户粘性,反映了玩家对产品的依赖程度,是判断产品状态的重要指标。

 

分析在线时长时,我们通常会上传登陆事件登出事件,通过两个事件的记录时间相减

数数科技助力君海游戏出海:在困局中寻找突破插图

数数科技助力君海游戏出海:在困局中寻找突破

在发行困局中,寻求变革的君海游戏(以下简称君海)正式签约数数科技,通过数据分析平台 ThinkingAnalytics (以下简称 TA 系统)对海量用户实现精细化运营,用数据提升自己的核心竞争力。


01君海的破局之路

前几日,一篇

​客户说 | “凉屋出品,必属精品”的背后,靠什么稳住独立游戏质量?插图

​客户说 | “凉屋出品,必属精品”的背后,靠什么稳住独立游戏质量?

7 月 10 日,心动网络办了一场 TapTap 游戏发布会。

发布会时间不长,却节奏紧凑地连续发布了 17 款游戏,其中大部分游戏其实都和玩家们在其他场合见过了。但当凉屋游戏的《战魂铭人》出现时,弹幕和评论区还是忍不住纷纷刷起了“全体

数数科技助力仙峰游戏:拓展细分用户领域,建立专业领先的游戏平台插图

数数科技助力仙峰游戏:拓展细分用户领域,建立专业领先的游戏平台

专注于发展游戏细化研发、发行的仙峰游戏正式签约数数科技,依靠数据分析平台 ThinkingAnalytics (以下简称 TA 系统)的多维度的数据分析系统,拓宽各细分市场的用户管理能力,强化仙峰游戏平台的市场竞争力。
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