「本文共2658字,预计阅读需要8分钟」
具体场景
某游戏公司的一款MMO游戏测试了,既然是测试,最重要的数据就是看留存。测试第二天,负责运营的麦子同学打开数据后台:昨日新增账号次留只有32.6%。按照内部50%的次留标准,
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具体场景
某游戏公司的一款MMO游戏测试了,既然是测试,最重要的数据就是看留存。测试第二天,负责运营的麦子同学打开数据后台:昨日新增账号次留只有32.6%。按照内部50%的次留标准,
“网赚”,百度百科对它的定义是指网络赚钱,一般是利用电脑、服务器等设备通过Internet(因特网)从网络上获利的赚钱方式。
在互联网行业,“网赚”可以用于新闻,比如看新闻赚钱的模式;用于金融,比如一些P2P模式;
用于游戏
游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。但如果遇到一种情况,不能做打折,新版本内容也要延期,还有什么办法能提升收入?有数据表明,针对道具的精准投放能有效提升20%的游戏收入。
今天我们分享一下
自IP游戏大战开始以来,市场上充斥着各类“知名IP”游戏。但不少IP游戏也因为其知名度,常常出现“高开低走”的数据走势。运营如何在前期大面积铺量拉新后,再用精细化召回兜住流失缺口,成为不少IP游戏公测后面临的首个问题。
我
我在《游戏数据分析实战》开头写的第一句话是:
“作为数据分析师,最大的成就感莫过于自己的分析报告推动了业务的开展,并在业务开展过程中证实了其合理性,这也正是数据分析师的价值所在。”今天的课程中我将讲述:作为一名分析师,如何
6月11日,盛趣游戏数据分析专家黎湘艳老师开启了数数课堂·第六期直播,本期也是黎湘艳老师三期专题课程的最后一次直播分享。
黎湘艳老师向学员们分享了流失分析、渠道用户质量分析、活动效果分析3大板块的处理经验,并用6个实战案例
因为疫情影响,游戏凭借其宅经济的属性,全球游戏市场都呈现出表现不俗的增长态势。其中,超休闲游戏碎片化凭借产品特性,让其用户体量呈现出接近翻倍式增长。而这类产品将庞大流量变现的重要手段之一,便是激励广告播放量。
《别踩白块儿》系列和《弓箭传说》都是近年来的超休闲爆款,在它们火爆全球的背后,HABBY CEO 王嗣恩表示,有一种贯穿于制作过程的思想——用低成本的方法快速验证玩法。
8 月 1 日,王嗣恩在数数科技主办、游戏葡萄协办的分享会现场
一般来说,数据分析后台的货币数据必然是列为第一优先级的功能。业务人员会将其放在后台随时查看,方便数值和运营随时了解到玩家的货币存量。
然而,单纯的看产出货币存量曲线起起伏伏,真的能够帮助决策吗?上涨的幅度究竟是高是低?玩家
近日,游爱游戏经过为期1个月的用户行为分析系统需求梳理、功能与性能测试,正式牵手数数科技,以期通过精益数据分析,打造精品战略。在游戏用户增速持续放缓、买量成本日益趋高的时候,聚焦精益运营无疑是游戏行业破局之道。
 
在《2019年中国游戏产业报告》中有数据表明,移动游戏产品中,角色扮演类(RPG)游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,游戏数量占比达到54%,占据移动游戏的半壁江山;从收入分布来看,角色扮演类游戏占
近期,由厦门青瓷研发的《最强蜗牛》在腾讯、阿里旗下IP大作的夹击下爆发式突围,持续霸榜多日。它身上没有绑定任何具有知名度的IP,小众的画风,配上混搭的玩法,却逐层地从小众领域渗透到了大众市场,成为2020年疫情之下的一款